使命召唤Online:FPS网游的新纪元
近日,腾讯旗下的FPS网游新作《使命召唤Online》宣布将于7月25日启动开放测试,并发布了相关的预告专题站。在这个风格简洁明快的预告站中,《使命召唤Online》提出了“再见小玩意,我要玩大的”这样一个颇耐人寻味的主题,似乎在针对过去传统FPS网游的多种体验内容,展示《使命召唤Online》的质量及产品特色。那么,究竟何样的FPS网游是《使命召唤Online》眼中的“小玩意”?它们究竟“小”在何处?而《使命召唤Online》又是怎样体现其“大”的?
何是“小玩意”?
小编认为‘使命召唤Online》的开放测试预告站内,并没有直接解释何是“小玩意”,但通过四组图片内容,详细阐述了《使命召唤Online》与过去FPS网游的不同之处。这些差异化内容涵盖了枪械武器、连杀、速度、动作等多个方面:
1. 枪械改装:传统FPS网游中,枪械造型固定,热门武器人手一把,易“撞枪”。而《使命召唤Online》允许玩家进行枪械改装,同一武器可以自在搭配使用配件,获得不同的外观和性能。
2. 多样化动作:传统FPS网游的动作单调简陋,而《使命召唤Online》则拥有多种战术动作,充分体现玩家的灵活身法。
3. 快节奏战斗:传统FPS网游以阵地攻防为主,节奏缓慢,“蹲点”现象普遍。《使命召唤Online》追求“跑轰”,在快节奏的运动战中杀敌制胜。
4. 丰盛的连杀技能:传统FPS网游的连杀仅有象征性的计数展示,而《使命召唤Online》则提供丰盛的连杀技能,玩家可以动用直升机、迫击炮、空中炮艇等“大杀器”来消灭对手或辅助作战。
怎样体现“大”?
仅仅具备上述特征,《使命召唤Online》就可以称之为“大”了吗?在我看来,这还不够。《使命召唤Online》作为全球第一FPS品牌“使命召唤”系列的正统网游版续作,是由美国动视Raven职业室开发,并由腾讯代理运营的FPS网游。它的身份背景与此前中国市场上的任何FPS网游截然不同。
从产品的实际质量上看,《使命召唤Online》在声音、画面表现、角色、枪械武器等细节上,均超越了国内现有的任何一款FPS网游。同时,它还吸收借鉴了多种来自“使命召唤”系列的经典玩法模式,并推出了自己的专属原创模式,甚至被海外“使命召唤”系列单机玩家发现并传播。具备AAA级大作的质量,以传承经典又不失独立创造的灵魂,对一个知名IP大作进行改编,这也是体现《使命召唤Online》之“大”的重要方面。
FPS网游的换代时刻
过去传统FPS网游的“小”,与《使命召唤Online》的“大”,实际上更像是FPS游戏玩家喜好、习性的一种风格差异,而并非单纯质量上的差距。在中国FPS网游市场提高的初期,许多玩家都是刚刚接触FPS游戏的新手,简单易懂的战斗方式更容易让他们领悟,因此传统FPS网游才能在国内市场蓬勃提高。
然而,近年来,传统FPS网游因缺乏本质变化而导致用户审美疲劳,同时MOBA等更流行的竞技对战游戏也在不断吸引玩家,导致大量FPS网游玩家流失。FPS网游到了非革新换代不可的时刻!正因如此,腾讯对《使命召唤Online》寄予了更高的期待,并针对更为大众的FPS网游用户,对其产品内容进行了优化提升,最终以崭新的面貌迎接即将到来的开放测试。
拓展资料
怎样?怎样样大家都了解了吧,《使命召唤Online》不仅在玩法和体验上与传统FPS网游有着显著的差异,更在质量和创造上展现了其作为全球第一FPS品牌的实力。通过对枪械改装、战术动作、快节奏战斗和丰盛连杀技能的强调,《使命召唤Online》无疑为FPS网游的未来开辟了新的路线。随着开放测试的临近,玩家们对这款游戏的期待也愈发高涨,未来的FPS网游市场将因《使命召唤Online》的到来而焕发新的生机。